
ゲームの3DCGや実写作品などタイムシートがなくても使えるボールドビルダーが欲しいという要望が来ましたので作成しました。っていうか本家の方はどうなったんだ?という突っ込みは置いといて...
とりあえずやっつけGUI。
XPSで登録された尺ではなくコンポ尺を見て尺を決定します。(コンポの設定間違えていたときのことを考えて、通常のボールドビルダーでは尺はXPSを参照する仕様なんです)カット番号などはコンポ名などの仕様が固定されていないとのことで手で入力してもらいます。これらの項目は初期設定できるようにしておいたので同じ入力が繰り返される項目は最初にデフォルト値を設定しておけます。
