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bold_woXPS_screen1.jpg
ゲームの3DCGや実写作品などタイムシートがなくても使えるボールドビルダーが欲しいという要望が来ましたので作成しました。っていうか本家の方はどうなったんだ?という突っ込みは置いといて...

とりあえずやっつけGUI。
XPSで登録された尺ではなくコンポ尺を見て尺を決定します。(コンポの設定間違えていたときのことを考えて、通常のボールドビルダーでは尺はXPSを参照する仕様なんです)カット番号などはコンポ名などの仕様が固定されていないとのことで手で入力してもらいます。これらの項目は初期設定できるようにしておいたので同じ入力が繰り返される項目は最初にデフォルト値を設定しておけます。

改修開始

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とりあえず改修作業を開始しました。少し汎用的になってきたかも...

現時点での主な修正点:

  • 設定ファイルを分けました。

  • 他のスクリプトと共通で使用できる関数をhs_commonにまとめました。外部依存ライブラリという感じです。

  • すでに同じ名前のボールド用コンポが存在している場合、これまで作業を強制終了させていたのですが、末尾に「_n」という数字を追加していくつでも同じカットのボールドを作成できるようになりました。

  • これまで初期設定で指定していたレンダリング用コンポは入力コンポ(アクティブアイテム)のサイズと同じになります。ボールドのサイズは「固定」「リサイズ」を選べるようになりました。リサイズを選ぶと強制的にレンダリングコンポと同じサイズに変形されます。
  • なんかやりはじめるとキリがない...まぼちぼち行きます。

    修正しました。

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    取り急ぎ不具合修正。
    1秒以下のコンポで「無効なアイテム」となってしまう不具合の修正しました。ちょっとしたタイプミスが原因でした。
    テスト中の方、ダウンロード版はまだ差し替えてませんので、メールで送付したものを使ってください。

    v0.2です。

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    とりあえずhs_boldBuilder暫定アルファ版できました。カレントバージョンはv0.2 rev.Dです。

    現在の機能

    • アクティブ(選択された)コンポ(またはフッテージ)を元にボールドを追加します。

    • XPSファイルを指定することで「りまぴん」に記載されている「作品名」、「話数」、「カットNo.」、「カット尺」、「FPS」、「作業者名」の情報をボールド上に記入します。

    • テイク番号はプロンプトで入力します。日付はスクリプトを実行した時点での日付が記入されます。

    • ボールドはAEPファイルによるテンプレート方式。基本となるレイヤーが存在していればデザインは自由に変更できます。

    • ボールドの枚数はスクリプトで設定します。テンプレートのボールド尺は設定された尺に置き換えて使用されるので、原則1フレーム分あればOKです。

    • ボールドとアクティブアイテムの先頭にボールドを追加して「アクティブコンポ名」+「_テイク」というコンポで出力します。

    • 読み込んだテンプレートは再利用できます。複数のカットを1つのコンポにまとめた場合に対応。ただし、すでに該当カットのボールドが存在している場合はアラートを表示して処理停止。

    とりあえず、こんなところ。要はコンポ選択してスクリプト一発実行すれば自動的にボールドを追加した状態のコンポを出力してくれるというものです。

    長らく放置しておりましたが、「りまぴんのXPSファイルを読み込んでボールドを作成するスクリプト」の目処がたってまいりました。とは言ってもスクリプトは書きなぐり状態。とても人様に見せられた状態ではありません。
    充分に検証もしてませんし、AE7の対応状況は全く不透明。記入要素も完全ではないです。今のところ、A/Bパートやシーン番号の記載はない... 現在携わっているプロジェクトがそういう管理をしていないので必要なかったけど、劇場作品なんかに使用できようにするとなると必要。あと3:2プルダウンなんかにも対応してない。
    これから自分用に実戦投入しながらぼちぼちと。(こんなんばっか...)

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