すみません。早速修正版です。
Windowsで設定ボタンが効かないという不具合を解消しました。MacならOKということではなく、Macなら動いてたってだけですので、Win、Macに関わらず最新版を使用してください。元記事のリンク先が修正されていますのでダウンロードはこちらからどうぞ。バージョン0.5dとなっております。
ちなみにそんなことよりWindowsで字読めないのなんとかしろよって... すみません暫くお待ちください。

すみません。Windowsだとこんな感じです。とほほ。
すみません。早速修正版です。
Windowsで設定ボタンが効かないという不具合を解消しました。MacならOKということではなく、Macなら動いてたってだけですので、Win、Macに関わらず最新版を使用してください。元記事のリンク先が修正されていますのでダウンロードはこちらからどうぞ。バージョン0.5dとなっております。
ちなみにそんなことよりWindowsで字読めないのなんとかしろよって... すみません暫くお待ちください。

すみません。Windowsだとこんな感じです。とほほ。

昨今流行ってると噂のTSインターフェース。やっとドキュメント清書できたので公開します。
ダウンロードは予告なく中止あるいは変更される場合があります。
以下の文章に同意された方のみダウンロードできます。
- 最初にreadme.rtfを読んでからご使用ください。
- 本スクリプトとドキュメントの著作権は作者にあります。
- 本スクリプトを使用に起因して利用者にいかなる損害が発生しても、作者は一切の責任を負いません。
- 本スクリプトとドキュメントを無断で再配布しないでください。ただし、利用者が本スクリプトを改造(一部引用して開発したもの)を利用者自身の責任において再配布する場合には、これを禁止しません。
- バグレポートなどはreadme.rtfに書かれているメールアドレスまでお願いします。
- 余談ですが、今日誕生日でした。

とりあえずhs_splitImageの関数化完了。hs_panoImageも基本はこの関数を使用。ついでに小心者の私が名前で判定していた部分もごっそり削除。コンポ作成した場合は改めて名前でインデックス検索かけなくても大丈夫そうだし、AEって同じ名前のアイテムを許しちゃう仕様だから不都合が起きる可能性もありますし...
これからGUIの作成、AEのバージョン判定、レンダー乙女のextendAE65.jsx判定、中間コンポをフォルダに格納...などなどを盛り込んでいく予定。
結構先は長い...というかGUIまわりは憂鬱だ。
なんかアップグレード続きですが、Light Factoryが2.5になりました。
http://www.redgiantsoftware.com
色々機能追加されているようですが、やはり一番の目玉はGPUによるリアルタイムレンダリング。早速デモ版で試してみたところ、確かに速い。しかもUnMultが直接オプションで選べるようになって使い勝手良くなりました。
ところがなんと私のWindowsマシンではGPUモードが使えない! Quadro4 980XGLではダメみたいです。結構GPU新しいのでないとダメみたいですので、アップグレード前にデモ版で確認しておくことをお勧めします。
で、私はMac用のライセンスのみアップグレード。ダウンロード版で99USDでした。
互換性の問題もあるんで、当面6.5は2.0を維持してAE7用ってことでしばらく試してみようと思ったんですが...やばい、もう2.0には戻れないかも。
昨日の記事に書いた私初のAE7用スクリプト。
まだエラー処理などちゃんとしてない状態だし、私Windows版のAEをまだ7にバージョンアップしてないのでWindowsでは未検証なわけですが(日本語フォルダあたりでなにかありそうな)、まぁなんとか使えそうです。大量リテイク時に話数のフォルダ内のAEPを検索して片っ端から直していくなんてときに便利なのではないかと...
ただAE7使い始めてる制作現場なんてみたことないので、実戦投入の予定はまったく見えてません。よって実際の使い心地などは当面わからんです。まぁそのうちなんとかなるでしょう。
[スクリーンショット]
選択フォルダからのパスを表示できるようにしました。(非表示にもできますが...)
これにともなってウィンドウのサイズを少し横長に。
AE7のスクリプティングガイドをPDFの状態で眺めてたんだけど、どこ探してもUI関連の記述がない?!
で、インストールDVDを見てみると...Bridge JavaScript Referenceなるものがあって、ここにUI関連の記述がありました。しかし、載っている魅惑的な関数はAEでは機能しないものも多い。画像使えるかもしれないと喜んだんですけど、案の定ダメでした。
で、AE7の新機能を使ってこんなもの作ってみました。
指定したフォルダ以下(サブフォルダ内も含める)のAEPファイルを検索してリスト表示するものです。ちなみにこのリストボックスがAE7の新機能。
まだちゃんと機能しませんが、私がAE7移行できるのはいつになることやら。
AfterEffectsのコンポでUIを作成してしまうという代物。
http://www.crgreen.com/aescripts/comptouidocs/
やっと仕事の方がひとやま越えました。
ねこまたやさんにスクリプト見ていただいて色々貴重なご意見頂戴しましたので、これから改修作業に入ろうかと思います。その前に関数を整備してライブラリ化しておこうかと。あとmySQLも少し試していきたいし、あきらかに欲張りさんですな。
Sapphire1.08が公開されてます。Intel Macに対応。とはいってもAEはまだIntel Macに対応してないのですが。
[GenArts]
書き忘れていましたが、panoImageにもマージン機能を追加しております。
マージンを極端に増やすとこんな感じです。[スクリーンショット]
仕事を便利に速くこなしてくれるスクリプトが増えてきたんだけど、増えてくると逆にスクリプトの管理も結構問題になってきますな。今、AEのスクリプトメニューを開けばずら~~~っと出てきます。スクリプトを開発しているマシンではなおさらのこと。
そろそろこれをなんとかしないといけませんな。
とりあえず、マージンを指定できるようにしました。v0.2cとなっております。
プロンプトで指定したピクセル数のマージンを分割画像の上下左右に追加して画像を分割します。マージン部分の画像は重複しています。本当はGUIで一括設定した方が使いやすいのでしょうが、いかんせんAEスクリプトのGUIは書きにくい...ので今はプロンプトで我慢。パノラマの方も同様に修正予定。
サンプル画像
サンプルではわかりやすいように、分割した画像を縮小しています。
取り急ぎ不具合修正。
1秒以下のコンポで「無効なアイテム」となってしまう不具合の修正しました。ちょっとしたタイプミスが原因でした。
テスト中の方、ダウンロード版はまだ差し替えてませんので、メールで送付したものを使ってください。